lunes, 27 de noviembre de 2017

FICHA TÉCNICA - TIEMPOS MODERNOS

-Titulo original: Modern Times

-Nacionalidad: Estados Unidos
-Productor/a: United Artist
- Director: Charlie Chaplin
- Reparto y personajes:

 - Obrero de la Fabrica o Charlot: Carles Chaplin.

 - Huérfana: Paulette Goddard.
 - Propietario del Café-Restaurante: Henry Bergman .
 - Trabajador: Stanley Stanford.
 - Mecánico: Chester Conklin.
 - Ladrón: Hank Mann.
 - Jefe de la Fábrica: Allan García

- Guión: Charles Chaplin
- Año de estreno: 1936
- Minutos: 82
- Fotografía: Ira H. Morgan, Roland Totheroh
- Música: Charles Chaplin
- Género: Comedia/Drama
- Calificación: Apta para todos los públicos

- Sinopsis: Un obrero, Charlot trabaja en una fábrica apretando tornillos en una cadena de montaje. Un día, tiene un ataque nervioso, extenuado por el frenético ritmo de su trabajo. Después de pasar un tiempo en un hospital, recuperándose, cuando sale a la calle se encuentra involuntariamente encabezando una manifestación, por lo que es detenido y encarcelado. En la cárcel y también sin pretenderlo, ayuda a sofocar y controlar un motín de los presos, que le hace ganarse su libertad. Cuando de nuevo está en la calle, emprende la dura lucha por sobrevivir junto con una joven golfilla, que conoce en la calle cuando ella está robando un poco de pan para poder comer.

- Contexto: La pelicula se centra durante la Revolución industrial  una época de proceso de transformación económica, social y tecnológica que se inició en la segunda mitad del siglo XVIII.


En este film, Charles Chaplin crítica al sistema capitalista de esos días. Muestra el trabajo mecanizado, la producción en cadena, los bajos salarios, el estrés, la opresión, el hambre, la pobreza e injusticia social que vive esa sociedad, principalmente la clase baja y más vulnerable de Estados Unidos. 





miércoles, 15 de noviembre de 2017

Imágenes publicitarias

Comparación

 En esta publicidad de Mitsubishi, se quiere comparar los "Caballos de Vapor" (CV), es decir, la potencia del motor, con un caballos de verdad, indicando al lector que el vehículo posee una buena potencia.


 En este cartel publicitario de Lego se quiere comparar los bloques con animales u objetos (el bloque blanco como un barco, los bloques amarillos como un dinosaurio, el bloque azul como un tanque y el bloque rojo un avión). Además de comparación, también podemos hablar de repetición ya que las imágenes son muy parecidas entre sí.

Personificación



En este anuncio de Mini se quiere personificar al coche como un animal salvaje, atribuyendo en concreto los rasgos de un caballo.
También contiene comparación al querer asemejar al coche como un animal fuerte. 


A continuación, dejo aquí un enlace de un anuncio de las golosinas "M&M", donde los personajes protagonistas son en realidad una personificación del producto que se quiere vender.


Exageración



 En este anuncio sobre la donación de sangre, se nos muestra a un superheroe, en este caso Spiderman, quien parece estar donando sangre como si se tratara de un superpoder. Lo que nos quiere transmitir la publicidad es que "tu también puedes ser un superhéroe donando sangre"














En este anuncio sobre el sobrepeso se exagera el cinturón hasta tal punto que incluso ya se muestra agotado de tener que soportar tal esfuerzo. A la izquierda en la zona inferior podemos ver una etiqueta en la que se lee "Ya es hora" dando a entender de que debemos hacer frente a la obesidad.

 

Como ejemplo adicional, pongo el enlace de un anuncio de Pepsi y coca-cola en el que dos empleados de un supermercado compiten para ver quien realiza mejores estructuras con las cajas de bebidas de forma exagerada. (también incluyo publicidad de famosos al aparecer el Rapero Snoop Dogg)

Metáfora Visual




En este otro anuncio de Lego, vemos un bloque en una inmensa superficie. La metáfora, como indica lado del logotipo "Imagine...", es emplear la imaginación para crear cualquier cosa con una sola pieza. Por ejemplo, un submarino bajo el mar, un perchero, etc....





Y la metáfora que quiere transmitirnos en este anuncio sobre pasta de dientes es que, si no mantienes una buena higiene en la dentadura, tu boca será el centro de atención de las moscas. También podemos hablar de comparación ya que la mosca se asemeja a un lunar.


Animación

En los anuncios del producto Nesquick, es muy común introducir una animación
digital de la mascota de la marca, es decir, un conejo personificado con
rasgos propios del ser humano.


Otro ejemplo de animación son los anuncios de Don Limpio, donde, al igual que en el ejemplo mencionado, se digitaliza a la mascota del producto.



Publicidad de famosos

En este anuncio de la compañia de colonias Hugo Boss, se utiliza al actor Chris Hemsworth para publicitar el producto




En este anuncio de la marca Bimbo, para captar la atención mediante un famoso, se emplea a Eduard Punset para que el lector lo relacione con el pan.


Sinécdoque



En este anuncio publicitario se emplea la sinécdoque para mostrar una parte del producto que se quiere, vender en este caso, unas gafas Ray-Ban


También se emplea la sinécdoque para mostrar una parte del gorro del personaje de videojuegos Super Mario.

Repetición



En estas dos imágenes se realiza la repetición de un elemento (botellas de cocacola y zapatillas Nike).
En la primera imagen, se compara a unos hombres rezando con las botellas. Mientras, en el segundo anuncio, en vez de buscar comparación, quiere destacar contraste, dando a entender que las zapatillas Nike son más ágiles que cualquiera (comparando estas últimas con tortugas). 

Contrasentido


En este anuncio se utiliza la contradicción para darte a entender que no existe ningún producto que adelgace al instante, por tanto, te recuerda que debes hacer ejercicio si quieres mantenerte sano.


Este anuncio de Cocacola emplea el contrasentido mostrando a un pinguino en una playa que acaba de quitarle la bebida a un hombre, captando la atención del lector mediante el humor obtenido a partir del contrasentido.

domingo, 12 de noviembre de 2017

Composición de las fotografías

La composición en la fotografía es la organización de los elementos dentro de un cuadro, es decir, seleccionándolos y colocandolos de distintas maneras.


    1. Panteón

La imagen muestra a un chico sosteniendo la parte superior del Panteón de Roma. Posee un formato rectangular y horizontal que nos da una sensación de estabilidad. El mayor punto de interés de la imagen es el rostro del chico, que llama la atención por su exagerada expresión. La iluminación es alta, incidiendo sobretodo en la fachada y en la figura del chico dando mayor valor visual. Posee lineas horizontales que dan estabilidad, verticales que dan equilibrio y diagonales en el frontón. Hay una mezcla de texturas orgánicas (El chico) y artificiales (el edificio de piedra). En el color, podemos decir que hay una armonía de colores entre blancos, grises, marrones y negros, pero contrastan con el color azul y carne procedente de la figura del chico. El orden visual que recorre la imagen comienza en el rostro del chico al ser el punto de mayor interés y luego, siguiendo los brazos de la figura, vemos la forma triangular de la fachada del templo. Presenta un esquema compositivo simétrico (aunque también podemos añadir una composición triangular por el frontón del templo). Como leyes compositivas, cumple con la Simetría Axial (ya mencionada anteriormente) y el ritmo debido a las columnas del templo.

  1. Ventanas

La siguiente fotografía muestra un pasillo con unas ventanas de colores en el lado izquierdo y al fondo dos personas. Fue tomada en el museo de la Intendencia de Ávila. Posee un formato horizontal y rectangular, creando así estabilidad. El mayor punto de interés se encuentra al fondo, es decir, las dos personas, que cuyo recorrido visual nos lleva desde ahí hasta las ventanas por medio de unas lineas diagonales, dando a entender que presenta una composición en cuña con estructura abierta. Presenta una iluminación alta por el notable contraste entre luces y sombras. Posee una textura artificial al ser el interior de un edificio. Como ley compositiva, se aplica ritmo en las ventanas y las sombras formadas por éstas.

  1. Perro
En esta fotografía, se muestra a un perro en la playa, tomado en Zahara de los Atunes. Posee un formato rectangular, dando mayor estabilidad. El mayor punto de interés es, obviamente, el perro, ya que se encuentra en primer plano. Este punto, al estar más alejado del centro, da mayor dinamismo. Presenta una linea horizontal que da forma a la superficie de la arena y una linea vertical en el cuerpo del perro que da equilibrio. Podemos apreciar profundidad debido al tamaño de las sombrillas y personas del fondo. Posee una iluminación absoluta ya que abarca toda la imagen. Presenta en general una textura natural, tanto por el animal como por el paisaje. Como ley compositiva, se podría decir que aplica la ley del número áureo.

  1. Agujero luminoso.
Es una fotografía que muestra el techo del Panteón de Roma. Posee un formato en horizontal, que dan gran estabilidad. El mayor punto de interés es el agujero del centro, que nos da una sensación de estabilidad al estar situada en el centro. La iluminación (procedente del agujero) es alta, ya que contrasta con la oscuridad del techo. Presenta una textura artificial, hecha de piedra. Los colores están en blanco y negro, dando mayor peso visual el color blanco. Posee un esquema compositivo radial (cumpliendo así con la simetría radial) y una estructura circular que crea ambientes cerrados. Cumple leyes compositivas como la simetría radial (ya mencionada).


  1. Farola
    Se trata de una farola vista desde un ángulo nadir. Presenta un formato rectangular que nos da una sensación de estabilidad. El punto de mayor interés es la farola, que está situada en el centro y, por tanto, da una sensación de estabilidad. Encontramos lineas diagonales ascendentes que proporcionan profundidad a la fotografía y verticales que dan equilibrio. Presenta una iluminación baja, ya que, aunque abarca toda la fotografía, es débil. El contraste de color está presente en la farola, de color negro, que otorga mayor peso visual. Posee un esquema compositivo en Aspa, aunque también radial debido a que las lineas de la farola surgen del centro de esta, y tiene una estructura cuadrada, dando una sensación de estabilidad. Cumple con la ley compositiva de la simetría axial
  2. Torre de Pisa.
    Se muestra a dos personas tratando de sujetar la torre de Pisa. Presenta un formato vertical, que da una sensación de equilibrio. El punto de mayor interés es la propia torre, debido al color blanco de ésta que contrasta con los demás colores empleados (verde, azul, negro, amarillo) y también por la iluminación incide sobre esta que le otorga mayor peso visual. Como recorrido visual, nos centramos en la torre y luego los das personas, dando a entender que posee una composición en diagonal descendente. Cumple con la ley compositiva de la balanza

domingo, 5 de noviembre de 2017

La publicidad - ejercicio

El ejercicio consiste en definir la publicidad y buscar ejemplos de cada uno de los tipos de ésta.

La publicidad es la difusión o divulgación de información, ideas u opiniones -ya sean de carácter religioso, político, etc...- con la finalidad de que el receptor actúe de una manera, piense según las ideas o adquiera un producto concreto.

Según el contenido pueden ser:
-Publicidad de productos:





-Publicidad de Servicios: (La publidad mostrada a continuación es de Vodafone y BBVA)





















-Publicidad de Consejos Institucionales:







Los anuncios según la funcionalidad pueden ser:
- Publicidad de demanda selectiva -> Nocilla, marca que se emplea para referirse a la crema untable de cacao.




- Publicidad de Respuesta directa -> Un buen ejemplo es la conocida oferta del "2 x 1", que consiste en llevarse dos productos por el precio de uno




-Publicidad de respuesta retardada -> un ejemplo de este tipo de publicidad puede ser Coca-Cola, ya que busca calidad con el paso del tiempo.



- Publicidad Empresarial -> Es una publicidad que trata de establecer una actitud favorable hacia una compañía como un todo. Tenemos como ejemplo Microsoft



- Publicidad de fuente social: Los amigos o familiares pueden hablarte de un producto que resulta ser de calidad, es decir, publicidad no comercial.  Podemos incluir como ejemplo los videojuegos (Fifa 18, 2K18, Etc...)